Waldzeit Lernspiel

Waldzeit ist ein eigenes Projekt aus meinem Haus: ein Lernspiel im Browser, in dem man ein Waldstück bepflanzt und 75 Jahre vorspult. Konzept, Gestaltung, Simulationsmodell und Umsetzung stammen komplett von mir. Die Frage dahinter: Wie macht man sichtbar, dass Entscheidungen im Wald erst nach Jahrzehnten wirken?

Konzeptgrafik zum Lernspiel Waldzeit

Konzept und Design: Im Mittelpunkt steht kein Diagramm, sondern ein Wald als Miniatur-Diorama. Die eigenen Bäume wachsen, welken, stürzen im Sturm oder verbrennen, Jahrzehnt für Jahrzehnt. Tiere tauchen nur auf, wenn der Wald zu ihnen passt: der Specht erst mit Totholz, der Hirschkäfer nur an alten Eichen. So wird Artenvielfalt etwas, das man sieht, und nicht nur eine Zahl.

Webentwicklung: Waldzeit läuft ohne Framework in HTML, CSS und JavaScript, dazu kommt ein kleines Python-Backend. Den Wald setzt das Spiel live aus rund 60 Bausteinen zusammen, die ich mit KI erzeugt, freigestellt und ins Diorama eingepasst habe. Es ist barrierearm nach WCAG 2.2, komplett per Tastatur bedienbar und läuft nach dem ersten Besuch auch ohne Netz.

Besondere Features: Ein Stationsmodus für Ausstellungen setzt das Spiel bei Inaktivität zurück. Mit Einwilligung werden anonyme Spieldaten erhoben, eine Auswertungsansicht bewertet jede Sitzung und exportiert die Daten als CSV. Den Waldklang mit Wind, Vogelstimmen und Spechttrommeln erzeugt der Browser selbst, ohne eine einzige Tondatei.

Datenschutz und Betrieb: Keine Cookies, keine IP-Adressen in den Protokollen, gehostet auf einem eigenen Server in Deutschland. Die Ergebnisse sind ein Lernmodell, keine Prognose, und das steht auch so im Spiel.

  • Konzept
  • Spieldesign
  • Webentwicklung
  • Barrierefreiheit